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DSA5 - Aventurische Tiergefährten

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In den Legenden über die größten Helden ihrer Zeit werden nicht nur deren Ruhmestaten angepriesen, sondern ebenso die Fähigkeiten ihrer treusten Begleiter. Kaum eine Abenteurerin kommt ohne ihren wachsamen Olporter-Hund, ihr blitzschnelles Elenviner Vollblut oder ihre magische Katzenvertraute aus. Tierische Begleiter können einer Heldin bei der Jagd oder im Kampf beistehen, ihr als Reittier dienen oder ihr mit anderen nützlichen Fähigkeiten zur Seite stehen.

Aventurische Tiergefährten stellt dir mehr als 80 verschiedene Tiere vor, die eine Abenteurerin als treue Begleiter oder Kampfgefährten einsetzen kann.
Dieses Quellenbuch beschreibt eine ganze Reihe von domestizierten Tieren, etwa verschiedene Pferde-, Hunde- und Katzenrassen, aber auch Schweine, Rinder, Schafe, Ziegen und Vögel. Neben diesen typischen Heldengefährten und -begegnungen fällt der Blick dieser Spielhilfe aber ebenso auf wildere und fantastischere Tierbegleiter, beispielsweise Greifkatzen, Elefanten, Hippogriffe, Westwinddrachen und Vertrautentiere.
Alle Tiere und Wesenheiten werden ausführlich beschrieben und sind mit vollständigen Wertekästen ausgestattet sowie jeweils mit einer farbigen Illustration versehen.
Neben der Beschreibung der Ungeheuer und Tiere enthält Aventurische Tiergefährten noch Fokusregeln für Vertrautentiere, Tierzucht, -versorgung sowie das Abrichten, neue Tiersonderfertigkeiten und ein Feature über Heilige Tiere.

INI-Schilder für den Meisterschirm

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Für den Preis von gerade einmal einem Döner erhältst du mit diesem Dokument Spaß für unzählige Abenteuer. Kämpfe in «Das Schwarze Auge» sind so spannend und vielseitig, wie das Spiel selbst. Damit alle am Tisch ganz unkompliziert den Überblick behalten, gibt es nun die Ini-Schilder für den Meisterschirm. Damit wird jedem Spieler sofort klar, wann er an der Reihe ist. Rollenspielmomente werden durch die Ingame-Stoppuhr dramatischer. Mit Hilfe der Zahlenräder lassen sich außerdem länger dauernde Handlungen sehr anschaulich darstellen. Damit gehört die Frage der Vergangenheit an, wie viele Kampfrunden wohl schon ein Zauber gewirkt wird.

Die Einnahmen aus diesem Produkt wandert komplett in unser «Gasthaus Zum rollenden Würfel» Projekt. Wir spielen jeden Dienstagabend auf YouTube das schönste Pen&Paper-Spiel der Welt mit jede Menge Spaß, Ironie und Leidenschaft. Deine Unterstützung hilft uns dabei, das Projekt am Laufen zu halten. Deshalb sagen wir aus dem Gasthaus vielen Dank und wünschen eine Menge Spaß am Spieltisch.

Aventurischer Bote #193

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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.

Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen.

DSA5 Abenteuer - Der Wiedergänger

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Ein kleines Gut im Südlichen Bornland wird Schauplatz einiger schrecklicher Morde. Die Helden, die zufällig auf einer Hochzeit mit den Bewohnern bekannt wurden, gehen der Sache auf den Grund. Schnell stellt sich heraus, dass hier ein Uraltes Unrecht, Ereignisse aus der Zeit der Priesterkaiser und sogar das rätselhafte Erwachen des Bornlands eine Rolle spielen.

Dieses Abenteuer dient als Brücke zwischen den ersten beiden Teilen der Theaterritterkampagne, kann aber auch für sich allein gespielt werden. Es enthält umfangreiches Kartenmaterial: 

Ortschaften (jeweils in einer Version mit und ohne Legende)
• Garbeldüne
• Rucken
• Gregorsdorf
• Holstin
• Kaltborn
• Libinwerde
• Sukman
• Tiefenhag
• Lobentanz zur Zeit der Theaterritter
• Die Ruinen von Lobentanz

Gebäudepläne
• Das Grab von Stewain von Lobentanz
• Gasthaus zum Bratfisch
• Praiostempel in Gregorsdorf
• Ruinen des Herrenhauses
• Bauernhaus in Holstin

Landkarten
• Spielgebiet (Das Gut Gregorsdorf)
• Schwarzweißkarte des Guts für die Spieler
• Übersicht der Angriffe des Wiedergängers

Der Masterindex für DSA5

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Beschreibung:

Hallo liebe Community, hier habe ich für euch einen Masterindex erstellt, der praktisch für die beinhaltenden Bücher alle Indizes an einem Punkt versammelt. In welchem Aventurische Magie stand nochmal der Corpofrigo? Wo finde ich Stichwort X? All das bietet der Masterindex.

Enthaltene Bücher:

Das Schwarze Auge: Regelwerk
Aventurischer Almanach
Aventurisches Kompendium (1)
Aventurisches Kompendium 2
Aventurische Magie (1)
Aventurische Magie 2
Aventurische Magie 3
Aventurisches Götterwirken (1)
Aventurisches Bestiarium (1)
Aventurisches Bestiarium 2
Aventurische Rüstkammer (1)
Aventurische Rüstkammer 2
Die streitenden Königreiche

Karten-Box 4

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Hier ist die vierte Sammlung von insgesamt 22 neuen gezeichneten Karten, die dazu gedacht sind, euer Erlebnis am Spieltisch zu unterstützen. Die Karten zeigen verschiedene Orte (Dörfer, Höfe, Ausschnitte von Städten, Ruinen…), die ihr in eurem Aventurien flexibel verwenden könnt. Die Heldengruppe kommt durch ein Dorf, für das es natürlich kein offizielles Bild gibt? Nehmt doch eins aus der Box! Aus den Details, die auf der Karte sind, ergeben sich dann im Spiel wiederum eure ganz eigenen Interpretationen und Erfahrungen.

Die Karten sind alle in zwei Versionen verfügbar: Einer, die nach Pergament aussieht, und einer druckerfreundlichen Schwarz-Weiß-Version.

Da natürlich auch in diese Box viele Arbeitsstunden geflossen sind, würde ich mich darüber freuen, wenn ihr sie gegen eine kleine Bezahlung runterladet. Als Pay-What-You-Want-Produkt ist diese Karten-Box (wie die anderen auch) aber auch kostenlos herunterladbar. 

Viel Spaß mit den Karten und Hesinde mit euch! ;)

Heldenwerk #022 - Angbarer Bock

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Der Kosch ist ein geruhsames Fleckchen Aventuriens, wo Menschen und Zwerge seit vielen Jahrhunderten friedlich und gemütlich Seite an Seite leben. Im Rahmen eines großen Volksfestes wird in Angbar ein neues, von den Zwergen entwickeltes Geschütz gezeigt
und erprobt. Während der Feierlichkeiten stehen die Helden einer hügelzwergischen Braugrevin bei, die sie als Dank zu einem Essen mit gutem Bier einlädt. Doch gerade jene Humpen, welche für die Helden gezapft werden, sorgen dafür, dass ein alter Schrecken der Braustube erwacht, der

seit Jahrhunderten geschlafen hat. Nun ist es an den Helden, die Brauerzunft Angbars zu retten, wofür sie die Hilfe der Koscher Hügelzwerge und der Traviakirche benötigen.

Stichworte zum Abenteuer: Besänftigen eines alten Bierkobolds, damit in Angbar auch weiterhin Bier gebraut werden kann.


Genre: humorvolles Abenteuer auf den Spuren von Kobolden und Feen
Voraussetzungen: Einlassen auf die hügelzwergischen und Koscher Besonderheiten
Ort: Angbar und Umgebung
Zeit: ab 1040 BF
Komplexität (Spieler/Meister): niedrig / niedrig
Erfahrung der Helden: erfahren


Anforderungen:

Gesellschaftstalente xxxo
Körpertalente xxoo
Wissenstalente xxoo
Lebendige Geschichte xooo

Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.

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