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Optionale Regeln, Fokus- und Hausregeln

Aktuell spielen wir das Abenteuer "Nostria erhebt sich" auf YouTube. Dazu nutzen wir folgende Regelerweiterungen:

 

Optionale Regeln

  • Kein Bestätigungswurf (RW20)

  • Schnellerer Fertigkeitsprobenwurf (RW22)

  • Gruppensammelproben mit verschiedenen Talenten (RW27)

  • Andere Möglichkeiten, um Schips zurück zu gewinnen (RW31)

  • Kulturkunde (RW96)

  • Ungewohnter Einsatz von Talenten (RW184)

  • Initiative für Gegnergruppen (RW228)

  • Mehr Verteidigungen für Meisterpersonen (RW232)

  • Mögliche Wiederverwendung von Geschossen (RW246)

  • Erweiterter Einsatz von Schips (AKO174)

  • Gemeinsame Proben (AKO11)

  • Gute und schlechte Argumente (AKO43)

  • Waffen reparieren (AKO100)

Fokusregeln

  • Spezielle Regeln von Gegenständen (RÜK11 / RÜKII10)

  • Vor- & Nachteile von Gegenständen (RÜK56 / RÜKII38)

  • Munitionsarten (RÜKII119)

  • Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf (AKO124)

  • Abrichten und Dressieren von Tieren (AKOII24)

  • Überanstrengung (AKOII66)

Hausregeln

  • Spieler dürfen kleine nebensächliche Dinge zu den Beschreibungen des Meisters hinzudichten, ohne dadurch regeltechnische Vorteile zu erlangen.

  • Spieler dürfen Kampfverletzungen und -handlungen selbst beschreiben, ohne regeltechnische Vorteile daraus zu erhalten.

  • Bei Erfolgsproben zählt für uns nur der Erfolg einer Probe, nicht die QS. Wenn bei Proben die QS ermittelt werden soll, werden diese Qualitätsproben genannt.

  • Für kritische Treffer und Fehlschläge, bei Angriff und Verteidigung, werden die Kartensets zur Ermittlung der Auswirkungen eingesetzt.

  • Fällt ein Würfel vom Tisch ist die Probe ein Patzer

Regeln zum Überleben in der Wildnis:

Proben zum Überleben in der Wildnis
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