Optionale Regeln, Fokus- und Hausregeln
Aktuell spielen wir das Abenteuer "Nostria erhebt sich" auf YouTube. Dazu nutzen wir folgende Regelerweiterungen:
Optionale Regeln
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Kein Bestätigungswurf (RW20)
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Schnellerer Fertigkeitsprobenwurf (RW22)
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Gruppensammelproben mit verschiedenen Talenten (RW27)
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Andere Möglichkeiten, um Schips zurück zu gewinnen (RW31)
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Kulturkunde (RW96)
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Ungewohnter Einsatz von Talenten (RW184)
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Initiative für Gegnergruppen (RW228)
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Mehr Verteidigungen für Meisterpersonen (RW232)
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Mögliche Wiederverwendung von Geschossen (RW246)
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Erweiterter Einsatz von Schips (AKO174)
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Gemeinsame Proben (AKO11)
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Gute und schlechte Argumente (AKO43)
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Waffen reparieren (AKO100)
Fokusregeln
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Spezielle Regeln von Gegenständen (RÜK11 / RÜKII10)
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Vor- & Nachteile von Gegenständen (RÜK56 / RÜKII38)
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Munitionsarten (RÜKII119)
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Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf (AKO124)
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Abrichten und Dressieren von Tieren (AKOII24)
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Überanstrengung (AKOII66)
Hausregeln
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Spieler dürfen kleine nebensächliche Dinge zu den Beschreibungen des Meisters hinzudichten, ohne dadurch regeltechnische Vorteile zu erlangen.
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Spieler dürfen Kampfverletzungen und -handlungen selbst beschreiben, ohne regeltechnische Vorteile daraus zu erhalten.
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Bei Erfolgsproben zählt für uns nur der Erfolg einer Probe, nicht die QS. Wenn bei Proben die QS ermittelt werden soll, werden diese Qualitätsproben genannt.
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Für kritische Treffer und Fehlschläge, bei Angriff und Verteidigung, werden die Kartensets zur Ermittlung der Auswirkungen eingesetzt.
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Fällt ein Würfel vom Tisch ist die Probe ein Patzer
Regeln zum Überleben in der Wildnis: